Espace enfants

En tant que parents vous avez sûrement connu ce dilemme de devoir choisir entre participer à un événement qui vous passionne mais en ayant peur que vos enfants s’ennuient ou de vous dire « tant pis on ne vient pas pour le bien des enfants ». Cet espace est fait pour vous.

Dans cet espace enfants seront mis en place des jeux, coloriages, livres etc. emmenés (prêté temporairement) par les parents et mis à disposition des enfants. Attention ce n’est pas une garderie, les enfants restent à charge des parents ou d’un adulte référent. En fonction du nombre d’enfants présents des animations pourront être proposées.

Pour des informations complémentaires, ne pas hésiter à contacter Annaig.

Château Aventure

Ça se présente comme un jeu de plateau (il y a une boîte, et c’est Iello qui le fait), dedans il y a des bouquins de scénario et des cartes pour les objets, et ça se joue comme un jeu vidéo textuel qui mime les jeux de rôle (sisisi, comme dans les années 80, avec des commandes composées d’une verbe et d’un nom, qui parfois mènent à autre chose que « Je n’ai pas compris.« ).

À la fois jeu de plateau, jeu de rôle, et jeu vidéo « madeleine de Proust », à la croisée des désirs ludiques des RLB, les meneurs de jeu de Château Aventure seront fournis par Tonnerre de Jeux.

Lémuria

Au commencement, neuf Dames créèrent le Monde : une terre utopique, un Rêve permanent. Cette ère eut toutefois une fin. L’une des Dames, la Neuvième Dame, conspira contre cette création et poussa les habitants du Monde, les éphémères, à assassiner la Huitième Dame. Ce fut la Trahison.

Depuis, ce Monde aux accents médiévaux et oniriques est la scène d’une lutte entre le Rêve et le Cauchemar, conflit influençant lieux et êtres. Dans les enclaves, les éphémères ont bâti leurs fiefs où sont adorées les Sept Dames de l’Harmonie, mais ces lueurs de Rêve menacent à chaque instant de basculer dans l’entropie. Conflits idéologiques ou assauts du Cauchemar, le Monde sombre lentement, rongé par la forêt de Brocéliande qui progresse doucement.
D’une part se retrouvent les principes de la chevalerie classique avec le concept du preux paladin protégeant le peuple. D’autre part l’horreur avec des créatures cauchemardesques, les aberrations, et l’utopie du Rêve qui s’effrite. Le Monde est chargé de symbolique, et tout dans Lémuria a un sens, des couleurs à la météo.

Les joueurs incarnent des oniristes. Preuse paladin traquant des créatures cauchemardesques à occire, explorateur voyageant à travers l’infinité du Monde, ou encore visionnaire pliant l’environnement à sa volonté, ils ont tous un rôle à jouer dans ce conflit éternel opposant le Rêve au Cauchemar.

Lémuria est un jeu de rôle onirique de chevalerie horrifique écrit par Melti Lanista.