Archives de catégorie : Jeux de Rôle

Tout ce qui concerne le jeu de rôle pendant les RLB

Jeu de Rôle

Il y aura une répartition des joueurs entre les tables une demi-heure avant le début de chaque ronde de jeu de rôle. De nombreux scenarii attendent les joueurs.

Quatre rondes sont proposées :

  • Vendredi, 21h-4h
  • Samedi, 14h-20h
  • Samedi, 21h-4h
  • Dimanche, 14h-19h

Si vous voulez maîtriser et proposer un scénario, vous pourrez le faire sur place ou nous contacter pour indiquer les détails sur le site web.

Kamicha – auteurs

Melti Lanista (alias Loïc Massin) et Dilhu (alias Pauline Panel) seront présents lors de ces RLB pour vous présenter, et faire joueur, leur création: Kamicha.

Affichage de Kamicha

Jadis, Kamicha était la plus vielle des esprits. Ses infirmités attiraient les moqueries de tous, et elle sanglotait chaque jour dans son jardin, à l’abri des regards. Jusqu’au jour où ses larmes firent pousser un fragrant arbuste : un théier. Elle en fit infuser les feuilles et but le breuvage, qui lui rendit aussitôt sa jeunesse d’antan. Tous se gardent bien à présent de se moquer de la plus vive et la plus alerte des esprits. Toutefois, Kamicha se souvint des affronts, et décida de fermer les portes de son jardin, dissimulant aux regards de tous ses théiers porteurs de la jeunesse éternelle.

« Kamicha, le jardin du thé » est un jeu de rôle oriental d’exploration où le thé occupe une place centrale. Les joueurs incarnent des aventuriers débarquant sur l’Île du Dernier Soleil, ayant abandonné leur nation d’Extrême-Orient afin d’y chercher le jardin du thé de la divinité Kamicha. Toutefois, la route est longue : la forêt de bambou nappant l’île foisonne d’embûches tandis que la seule ville insulaire, la Cité aux Milles Arômes, empeste l’intrigue – quand ce ne sont pas les démons Chaïs qui menacent les explorateurs. Heureusement le thé – renforçant les sens – est l’une des clefs pour franchir les obstacles, tout comme l’objet de nombreuses quêtes.

Actions héroïques, mystères et surtout beaucoup de thé sont au menu !

Plus d’information sur le site web de Kamicha.

Lémuria

Au commencement, neuf Dames créèrent le Monde : une terre utopique, un Rêve permanent. Cette ère eut toutefois une fin. L’une des Dames, la Neuvième Dame, conspira contre cette création et poussa les habitants du Monde, les éphémères, à assassiner la Huitième Dame. Ce fut la Trahison.

Depuis, ce Monde aux accents médiévaux et oniriques est la scène d’une lutte entre le Rêve et le Cauchemar, conflit influençant lieux et êtres. Dans les enclaves, les éphémères ont bâti leurs fiefs où sont adorées les Sept Dames de l’Harmonie, mais ces lueurs de Rêve menacent à chaque instant de basculer dans l’entropie. Conflits idéologiques ou assauts du Cauchemar, le Monde sombre lentement, rongé par la forêt de Brocéliande qui progresse doucement.
D’une part se retrouvent les principes de la chevalerie classique avec le concept du preux paladin protégeant le peuple. D’autre part l’horreur avec des créatures cauchemardesques, les aberrations, et l’utopie du Rêve qui s’effrite. Le Monde est chargé de symbolique, et tout dans Lémuria a un sens, des couleurs à la météo.

Les joueurs incarnent des oniristes. Preuse paladin traquant des créatures cauchemardesques à occire, explorateur voyageant à travers l’infinité du Monde, ou encore visionnaire pliant l’environnement à sa volonté, ils ont tous un rôle à jouer dans ce conflit éternel opposant le Rêve au Cauchemar.

Lémuria est un jeu de rôle onirique de chevalerie horrifique écrit par Melti Lanista.