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Lémuria

Au commencement, neuf Dames créèrent le Monde : une terre utopique, un Rêve permanent. Cette ère eut toutefois une fin. L’une des Dames, la Neuvième Dame, conspira contre cette création et poussa les habitants du Monde, les éphémères, à assassiner la Huitième Dame. Ce fut la Trahison.

Depuis, ce Monde aux accents médiévaux et oniriques est la scène d’une lutte entre le Rêve et le Cauchemar, conflit influençant lieux et êtres. Dans les enclaves, les éphémères ont bâti leurs fiefs où sont adorées les Sept Dames de l’Harmonie, mais ces lueurs de Rêve menacent à chaque instant de basculer dans l’entropie. Conflits idéologiques ou assauts du Cauchemar, le Monde sombre lentement, rongé par la forêt de Brocéliande qui progresse doucement.
D’une part se retrouvent les principes de la chevalerie classique avec le concept du preux paladin protégeant le peuple. D’autre part l’horreur avec des créatures cauchemardesques, les aberrations, et l’utopie du Rêve qui s’effrite. Le Monde est chargé de symbolique, et tout dans Lémuria a un sens, des couleurs à la météo.

Les joueurs incarnent des oniristes. Preuse paladin traquant des créatures cauchemardesques à occire, explorateur voyageant à travers l’infinité du Monde, ou encore visionnaire pliant l’environnement à sa volonté, ils ont tous un rôle à jouer dans ce conflit éternel opposant le Rêve au Cauchemar.

Lémuria est un jeu de rôle onirique de chevalerie horrifique écrit par Melti Lanista.